Вчені з Університету Іллінойсу переконані: якщо молоді люди грають за лиходія у віртуальній реальності, то у них з'являється бажання покарати незнайому людину
В рамках першого вимагалося протягом 5 хвилин пограти за Супермена (позитивна роль) або за Волан-де-Морта (негативний персонаж). Також був нейтральний персонаж, представлений у вигляді звичайного кола.
Незалежний експеримент довів: активна гра сильно впливає на поведінку в реальному світі. Якщо дивитися за грою, подібний ефект не спостерігався. Примітно: зміни у поведінці відбуваються, хоча самі учасники говорять про незначну ідентифікацію себе з героями ігор.