Такі проєкти не просто отримують нагороди – вони формують індустрію, встановлюють нові стандарти і залишаються в пам’яті гравців на роки.
Ігрова індустрія щорічно вручає сотні нагород – від премій критиків до голосувань геймерів. Але лише деякі проєкти зуміли зібрати справді вражаючу кількість статуеток і увійти в історію як найбільш титуловані ігри всіх часів.
Журналісти DualShockers склали список із десяти ігор, які найчастіше отримували звання "Гра року". До рейтингу увійшли проєкти різних епох – від культових RPG до сучасних блокбастерів.
Відкриває десятку Astro Bot з 196 нагородами – яскравий і креативний платформер, який став одним із головних тріумфаторів 2024 року. Проєкт підкорив критиків різноманітністю механік, незвичайними рівнями та ностальгічною атмосферою, зібравши безліч призів, включаючи престижні BAFTA.
Далі йде "Скайрім" з 229 нагородами – одна з найвпливовіших RPG в історії. На момент виходу гра встановила нові стандарти для жанру завдяки свободі дій, масштабному світу та глибокому опрацюванню лора, який створює відчуття живого всесвіту.
The Last of Us з 257 нагородами став важливою віхою для PlayStation і студії Naughty Dog. Проєкт зробив важливий крок у бік кінематографічного оповідання та психології персонажів, а його успіх згодом вийшов за межі ігрової індустрії, перетворившись на популярний серіал.
Перезапуск God of War отримав 263 нагороди та повністю переосмислив франшизу. Розробники не тільки змінили міфологію, але й зробили акцент на емоційній історії, перетворивши Кратоса з символу люті на складного та глибокого персонажа.
The Legend of Zelda з 264 нагородами зробила революцію в жанрі відкритих світів. Гра змінила підхід до дослідження, відмовившись від перевантажених карт і "веж" на користь безпрецедентної свободи та нелінійного підходу до дослідження (можна піти до фінального боса відразу після навчання).
П'яте місце посідає The Witcher 3: Wild Hunt з 281 нагородою – RPG, яка вивела CD Projekt Red у число найкращих розробників. Проєкт вразив гравців глибиною сюжету, варіативністю рішень і тим, як вибір впливає на світ гри.
Baldur’s Gate III набрала 288 нагород і стала рідкісним прикладом гри, яка поєднує масштаб AAA і глибину класичних RPG. Проєкт виявився настільки успішним, що розробникам доводилося відправляти команди по черзі на церемонії, щоб забирати численні призи.
Третє місце утримує The Last of Us Part II з 326 нагородами. Незважаючи на суперечки в інтернеті, проєкт справив величезний вплив на індустрію, довівши, що відеоігри здатні викликати складні емоції та порушувати важкі теми.
На окрему увагу заслуговує Elden Ring з вражаючими 429 нагородами. Гра від From Software зробила жанр soulslike по-справжньому масовим, поєднавши хардкорну складність з відкритим світом і свободою дослідження, що привернуло величезну аудиторію.
Абсолютним лідером за кількістю нагород "Гра року" є Clair Obscur: Expedition 33, яка вже зібрала 436 нагород і продовжує встановлювати рекорди. Цей проєкт довів, що навіть невеликі студії можуть створювати ігри рівня AAA, пропонуючи свіжі ідеї, глибокий сюжет і незвичайні механіки.
Цей список показує, як сильно змінилася індустрія за останні роки. Сьогодні нагороди – це не просто формальність, а відображення впливу тієї чи іншої гри на культуру та розвиток медіа. І, судячи з поточних тенденцій, у майбутньому конкуренція за звання найбільш титулованої гри стане ще жорсткішою.
Нагадаємо, на EGS роздають дві високо оцінені ігри безкоштовно і назавжди, одна з них – з українським перекладом. Роздача триватиме до вечора 2 квітня.