Блогер протестував FSR на GT 1030 / Фото NVIDIA

Блогер GCS Hardware протестував, як поводиться GT 1030 GDDR5, одна з найслабших відеокарт із підтримкою DirectX 12, у сучасних іграх за ввімкненого апскейлінгу. У теорії, такі технології як FSR і XeSS повинні витягнути слабке залізо, але на практиці все не так райдужно.

У Kingdom Come: Deliverance 2 карта видавала всього 8 FPS у 1080p. Увімкнення FSR 3.1 у режимі продуктивності піднімає FPS до 15, а під час рендерингу в 720p - до 21. Однак навіть це занадто мало для комфортної гри.

У Space Marine 2 результат ще сумніший - 6 FPS без апскейла, і 13 FPS з ним. Alan Wake 2 і зовсім видав показник менше за 1 кадр на секунду - навіть із максимальною оптимізацією.

Відео дня

Cyberpunk 2077 у 1080p на низьких налаштуваннях видав 12 FPS. FSR 2.1 підняв до 21, а FSR 3 - до 18. Технологія від Intel (XeSS) навпаки погіршила результат - всього 8 FPS.

У CS2 карта показала близько 100 FPS на низьких налаштуваннях, але апскейлінг не дав відчутного приросту, тому що і так все працювало прийнятно.

Зате GTA 5: Enhanced Edition приємно здивувала. Незважаючи на брак відеопам'яті (у грі використовувалося до 3 ГБ), FPS тримався на рівні 30-40 кадрів. Увімкнення FSR 3 дало приріст до 45, а FSR 1 - до 50 FPS.

Раніше ми розповідали, що NVIDIA випустила нову технологію для відеокарт, яка збільшує FPS в іграх. Smooth Motion доступна на превью-драйверах 590.26.

Вас також можуть зацікавити новини: