Перша версія Dead Island 2 вбила б серію / Фото - Dambuster Studios

Колишній голова відділу комунікацій Deep Silver Мартін Вайн зізнався, що Dead Island 2 довелося фактично перезапустити після перших ігрових тестів, інакше серія могла б просто померти. Це рішення обійшлося у 8 років роботи і мільйони доларів, але, за словами Вайна, воно себе виправдало.

Про це він розповів на конференції Develop:Brighton. Тоді його запитали, чи рятував коли-небудь користувацький фідбек провальний проєкт. Вайн відповів - так, і це був Dead Island 2. Після E3-трейлера 2014 року гравці отримали тестову версію, і від неї були, м'яко кажучи, не в захваті: "Це було не весело. Це не чіпляло. Це не відчувалося як Dead Island, у який ми грали".

Спроби все трохи підкрутити не допомогли, друга хвиля фідбеку була такою ж жахливою. Тоді Deep Silver ухвалила радикальне рішення: викинути все, що зроблено, і почати з нуля:

Відео дня

"Ми могли б випустити погану гру. Може, навіть трохи заробити. Але це б убило франшизу".

Спочатку розробкою займалася студія Yager (автори Spec Ops: The Line), але після скасування їхньої версії підрозділ Yager Productions взагалі закрили. Потім проєкт передали Sumo Digital, а 2019 року - перенесли всередину компанії та віддали Dambuster Studios.

У підсумку Dead Island 2 вийшла тільки 2023 року. Попри стримані відгуки критиків, гра розійшлася тиражем понад 2 млн копій за перший місяць і стала найуспішнішим релізом в історії Deep Silver.

Цікаво, що 2020 року стара збірка від Yager все ж витекла в мережу. Судячи з геймплею, це був той самий Dead Island, але в більш незграбній обгортці.

Раніше ми розповідали, що Microsoft витратила 1.15 млрд доларів на виправлення знаменитого "кільця смерті" Xbox 360. Як каже колишній директор Xbox Пітер Мур, якби вони це не зробили, компанії, можливо, вже б не було.

Вас також можуть зацікавити новини: