
Microsoft не нав'язує Game Pass і не будує навколо нього всю свою ігрову стратегію, про це прямо заявив глава Xbox Філ Спенсер в інтерв'ю Variety.
За його словами, підписка - це всього лише один із можливих способів взаємодії з екосистемою Xbox, і компанія не чекає, що нею користуватимуться абсолютно всі:
"Якщо ви граєте в одну-дві гри на рік, Game Pass, швидше за все, не для вас. Простіше і логічніше просто купити ці ігри".
За словами Спенсера, Game Pass - це щось на кшталт додаткового рівня доступу: комусь зручні разові покупки, комусь - підписка, а хтось віддає перевагу free-to-play. І всі ці моделі мають співіснувати.
Хоча точні дані щодо кількості передплатників Game Pass він не розкрив, Спенсер відзначив стійке зростання часу, проведеного гравцями в екосистемі Xbox. Це, на його думку, результат поєднання різних бізнес-моделей, а не тільки впливу Game Pass.
Доповнює картину і коментар глави студії Rebellion Джейсона Кінгслі. Він повідомив, що реліз Atomfall в Game Pass став для команди величезним успіхом. За його словами, Microsoft активно допомагала і вклалася в просування, а результат виявився вигідним для обох сторін.
Раніше Філ Спенсер заявив, що більшості ігор не потрібна екранізація. Але це не означає, що компанія не робитиме фільми за своїми проєктами, підкреслює директор.