Мотої Окамото наполягає на тому, що Silent Hill f не є Soulslike / Фото Konami

Нещодавно Konami показала геймплей Silent Hill f і багато фанатів одразу помітили знайомі шкалу витривалості, ухилення з таймінгом і потужний контратакувальний удар. У мережі гру тут же охрестили "майже soulslike", але автори з таким порівнянням не згодні.

Продюсер проєкту Мотої Окамото в інтерв'ю IGN заявив, що це занадто спрощена і неточна оцінка:

"Гравці бачать витривалість або ухилення і відразу думають - soulslike. Але ці елементи були в серії Silent Hill ще задовго до Dark Souls".

Він нагадав, що в Silent Hill 4 вже існувала система зарядки атак, а в Silent Hill 3 була присутня власна шкала витривалості.

Відео дня

За словами Окамото, у Silent Hill f дійсно більше акценту на бойову частину, ніж у минулих ігор, але це не спроба копіювати FromSoftware.

У грі є, наприклад, Focus Meter - механіка, яка розширює вікно для контратаки і дає змогу оглушувати ворогів: "Це екшен-хоррор, а не soulslike. Такі прийоми використовуються в жанрі вже десятиліттями".

Реліз Silent Hill f заплановано на 25 вересня. Гра буде доступна на ПК, Playstation 5 і Xbox Series.

Раніше ми розповідали, що новий Silent Hill f буде більше сконцентрований на битвах, і все через молодих гравців. Розробників гри підбирали за їхнім досвідом створення бойових систем, поділився продюсер серії Silent Hill.

Вас також можуть зацікавити новини: