Герман Хульст розповів, як справи у Playstation / Фото - Sony

Президент Playstation Герман Хульст розповів про те, як зараз влаштована робота компанії і як вона намагається поєднувати експерименти з фінансовими цілями.

В інтерв'ю Financial Times він поділився, що важливо залишати простір розробникам для нових ідей, але при цьому швидше відсікати невдалі концепції, щоб уникнути зайвих збитків.

Видання зазначає, що після провалу Concord компанія посилила контроль на ранніх стадіях розробки, збільшила кількість фокус-тестів і зробила більш регулярним обмін досвідом між командами.

Відео дня

Хульст наголосив, що не хоче, щоб студії займалися тільки "безпечними" проектами: "Кількість ігор-сервісів не так важлива. Для мене важлива наявність різноманітних ігрових вражень і спільнот".

Нагадаємо, на початку цього року Playstation скасувала 2 неанонсовані ігри-сервіси, одна з яких, за даними Bloomberg, відбувалася у всесвіті God of War.

Ще раніше компанія закрила розробку повноцінної мультиплеєрної The Last of Us. Творці проєкту настільки цим засмутилися, що зібрали власну студію, щоб зробити схожу гру.

Раніше Герман Хульст заявив, що тепер Sony випускатиме щонайменше по одному ексклюзиву на рік. Наразі ситуація з одиночними проєктами Playstation, м'яко кажучи, сумна.

Вас також можуть зацікавити новини: