
Як з'ясувалося, знаменита Radiant AI, технологія, яка дає змогу NPC у Skyrim та Oblivion жити своїм життям, виросла з простого малюнка, який Тодд Говард одного разу накидав під час обговорення.
Про це розповів ветеран студії Брюс Несміт в інтерв'ю PC Gamer. За його словами, ідея з'явилася буквально з нічого: Тодд намалював на серветці героя в центрі та оточив його будиночками, монстрами та іншими об'єктами, з'єднуючи їх лініями.
Суть була в тому, що в Morrowind гравець взаємодіяв зі світом, а він у відповідь - ніяк. І ось Говард сказав: "У Skyrim ми хочемо, щоб світ не тільки жив своїм життям, а й реагував на гравця".
Після цього Несміт із колегою Куртом Кульманом пішли на мозковий штурм і повернулися з ідеєю: світ, який "бачить" гравця і реагує на його дії.
Якщо ти вбив монстра - NPC дізнаються, вкрав річ - хтось помітить. Для свого часу це було революційно, і Bethesda була однією з перших, хто зробив таку систему масштабною.
Загалом розробники склали список із приблизно 30 типів дій, за якими Radiant AI могла стежити: крадіжки, вбивства, переміщення. І майже всі вони в підсумку потрапили у фінальну версію Skyrim.
Ця система дала змогу створювати квести, які підлаштовуються під гравця, NPC із власними графіками та реакціями, і відчуття, що ти у справжньому світі, який на тебе дивиться.
Раніше розробник, який пропрацював у Bethesda 30 років, поділився, що не знає, що вийде з The Elder Scrolls 6. Курт Кульманн каже, що сам би зробив усе по іншому.