
Electronic Arts розчарована фінансовими результатами Dragon Age: The Veilguard, незважаючи на успішний запуск і позитивні відгуки. Видавець розраховував на вищі показники продажів, але гра не виправдала очікувань, що призвело до значних скорочень у BioWare.
Під час квартального фінансового звіту генеральний директор EA Ендрю Вілсон торкнувся цього питання, натякнувши, що відмова від елементів ігор-сервісів у Veilguard могла бути помилкою:
"У сучасному світі гравці дедалі частіше шукають елементи спільного досвіду та глибшу взаємодію з іграми поряд із якісною оповіддю. Dragon Age була добре прийнята критиками і гравцями, але не привернула досить широку аудиторію в цьому конкурентному ринку."
Ці слова можна розцінювати як сигнал, що EA розглядає брак онлайнових функцій як ключову проблему гри, а не її сюжетні або геймплейні особливості. Нагадаємо, що спочатку Veilguard замислювалася як гра з великими вкрапленнями гри-сервісу, але після провалу Anthem розробку переорієнтували на чисто одиночне проходження.
Фінансовий директор EA Стюарт Кенфілд також підкреслив, що компанія прагне вкладатися в проєкти з "найбільшим потенціалом", а поточна ігрова індустрія вимагає інших підходів. За його словами, традиційні сюжетні ігри поступово втрачають актуальність.
Примітно, що зараз 74% доходів EA припадають на live-сервіси, такі як FIFA Ultimate Team і Apex Legends. У 2024 році компанія заробила 7 мільярдів доларів, з яких 5 мільярдів припали саме на сервісні проєкти.
З огляду на ці дані, майбутнє Dragon Age залишається невизначеним, а доля наступної частини Mass Effect може залежати від підсумків цього аналізу. Поки що гра залишається в стадії ранньої розробки, але, судячи з усього, EA переглядатиме її концепцію. Якщо Veilguard втратила онлайнові елементи в процесі розробки, то Mass Effect, можливо, навпаки, їх отримає.
Раніше ми розповідали, що Electronic Arts офіційно підтвердила, що нова частина Battlefield вийде до квітня 2026 року.