
Засновник і очільник Larian Studios Свен Вінке розповів про майбутнє студії після грандіозного успіху Baldur's Gate 3 і трохи привідкрив завісу наступних проєктів.
У свіжому інтерв'ю GameSpot Вінке розповів, що восьмирічну пригоду з Baldur's Gate 3 вони вирішили завершити ефектно: великий патч із новим контентом, а потім - передача гри в руки моддерів. При цьому команда залишається на зв'язку для виправлення багів. На запитання про можливі сюрпризи Вінке відповів: "ніколи не говори ніколи".
Тим часом студія з головою поринула в роботу над новою грою. І, за зізнанням Вінке, знову згадала, як важко створювати великі проєкти.
Причому тепер Larian експериментує з новим підходом: паралельно з основним проєктом ведеться розробка ще однієї гри. Така схема дає змогу уникнути класичної проблеми геймдева, коли під час переходу від пре-продакшну до активної фази виробництва половина команди простоює в очікуванні завдань. "Коли велика група закінчує роботу, а ті, хто на початку, не готові - усі в дупі".
Цей метод нагадує практики Obsidian, яка вже кілька років успішно випускає ігри в хорошому темпі, не розповзаючись у масштабах. Але у Larian проєкти помітно більші, і впровадження нового процесу потребує часу:
"Сподіваюся, через п'ять років я зможу сказати: ми впоралися. Ось перша гра, ось друга, а третя вже в дорозі".
Він визнав, що все може піти не ідеально: "На практиці ми, ймовірно, будемо страждати і стикатися з купою проблем".
Що саме за проєкти в розробці, поки що загадка. Фанати мріють як про Divinity: Original Sin 3, так і про відродження Dragon Commander. Як би там не було, 2030 рік виглядає як своєрідний дедлайн: "Якщо це займе більше часу, моя дружина подасть на розлучення".
Раніше Свен Вінке розповів, що для Baldur's Gate 3 ніколи не планувалися сюжетні DLC, а саму їхню концепцію розробник вважає нудною.