
Гравці в Starfield нерідко згадують, наскільки кривавими були минулі проєкти Bethesda, чи то Fallout 4, чи то Skyrim, і порівнюють їх із більш стриманим насильством у новій космічній RPG.
Старший художник Starfield, Денніс Межійонес, в інтерв'ю для подкасту Kiwitalkz зізнався, що спочатку гра замислювалася набагато жорстокішою: команда впроваджувала систему з розчленуванням і детальними "м'ясними заглушками" для відірваних частин тіл. Однак технічні складнощі виявилися занадто серйозними, адже в Starfield є безліч видів скафандрів і налаштувань персонажа, які змінювали б логіку таких ефектів:
"Уявіть, ви відриваєте голову у ворога, і потрібно, щоб усі ці шланги та деталі скафандра теж реалістично відпадали. А ще знадобляться криваві текстури в місці відриву, ось вам і 'м'ясні заглушки'".
За його словами, що глибше розробники занурювалися в цю систему, то ясніше ставало, що вона занадто громіздка і може створювати масу помилок.
Друга причина, чому Bethesda відмовилася від явної брутальності, пов'язана із загальним тоном Starfield. Межійонес наголосив, що на відміну від іронічної та гіпертрофованої жорстокості Fallout, нова гра мала бути більш науково-фантастичною та серйозною.
Раніше творець Crysis розповідав, чому ультраналаштування у грі були такими вимогливими до комп'ютера. Виявляється, максимальна графіка в Crysis не була розрахована на системи 2007 року.